Вопросы к Поиску с Алисой
Вероятность появления определённых биомов в Minecraft зависит от климатических зон. www.cyberforum.ru
Например, тёплая зона с 50% вероятностью становится пустыней, с 33% — саванной и с 17% — равниной. www.cyberforum.ru Аналогично, умеренные, холодные и морозные области с определёнными вероятностями превращаются в соответствующие биомы (леса, тайгу и ледяные равнины). habr.com
Кроме того, некоторые биомы специально сделаны редкими, чтобы награждать длительное исследование. www.cyberforum.ru Например, грибные острова или ледяные шипы. www.cyberforum.ru
При этом мир Minecraft, несмотря на разнообразие, имеет определённую «периодичность» на большом масштабе: если отойти достаточно далеко от исходной точки, начинают появляться ландшафты, похожие на уже встреченные ранее. www.cyberforum.ru Эту проблему частично решает параметр «странность», который добавляет элемент непредсказуемости и уникальности даже на больших расстояниях. www.cyberforum.ru