Вопросы к Поиску с Алисой
Некоторые видеоигры намеренно ограничивают развитие без покупки внутриигровой валюты для создания дефицита и стимулирования вовлечённости игроков. habr.com
Когда ресурсы в игре ограничены, игрок получает удовлетворение, осознавая, что получил награды, опыт или виртуальное имущество, которые трудно или дорого приобрести. habr.com Это помогает избежать эффекта снижения вовлечённости, свойственного многим играм. habr.com
Кроме того, разработчики могут использовать такую механику для получения средств на создание нового контента и событий. habr.com
Примеры игр, в которых есть подобные ограничения: For Honor, где за покупку валюты можно было прокачивать классы, но при этом не было возможности легко прокачивать новый класс; stopgame.ru Assassins Creed Origins, где за реальные деньги покупались визуальные вещи, которые раньше добывались с помощью изучения мира, подземелий и испытаний. stopgame.ru