Некоторые причины, по которым старые игры могут требовать большого объёма места на жёстком диске:
Ограничения физических носителей. dzen.ru www.ixbt.com До повсеместного распространения широкополосного интернета разработчики были ограничены максимальным размером своих проектов. dzen.ru Игры должны были помещаться на определённое количество CD, а затем DVD-дисков, обычно не превышая четырёх штук. dzen.ru
Отказ от алгоритмов сжатия. www.ixbt.com В погоне за скоростью и удобством разработки студии массово отказались от эффективных алгоритмов сжатия данных. www.ixbt.com Зачастую ресурсы игры просто упаковывались в несжатый пакет — это проще, но требовало больше места на диске. www.ixbt.com
Использование новых технологий. coop-land.ru Новые технологии позволяли разработчикам добиваться желаемого реализма в видеоиграх, при этом не всегда учитывалась оптимизация. coop-land.ru
Дублирование ресурсов. dzen.ru Разработчики консольных AAA-проектов часто сталкивались с необходимостью дублирования игровых ресурсов в архивах по нескольку раз, чтобы сократить время доступа к ним. dzen.ru
Оставление неиспользуемых ресурсов. dzen.ru overclockers.ru Разработчики нередко оставляли в игровых архивах неиспользуемые модели, текстуры, аудио и другие ресурсы, что создавало дополнительные объёмы данных. dzen.ru overclockers.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.