Вопросы к Поиску с Алисой

Примеры ответов Поиска с Алисой
Главная / Гейминг / Почему некоторые разработчики отказываются от классического 2D-квеста в пользу других жанров?
Вопрос для Поиска с Алисой
28 октября

Почему некоторые разработчики отказываются от классического 2D-квеста в пользу других жанров?

Алиса
На основе источников, возможны неточности

Некоторые причины, по которым разработчики могут отказываться от классического 2D-квеста в пользу других жанров:

  • Потеря популярности квестов. ru.wikipedia.org dtf.ru Во второй половине 90-х квесты неумолимо теряли свою популярность, и студии, ранее специализировавшиеся на этом жанре, постепенно отказались от него. dtf.ru
  • Усталость от привычной геймплейной формулы. dtf.ru В эпоху, когда решение любой загадки можно было посмотреть в интернете, у игроков больше не было мотивации тратить время на абсурдные задания. dtf.ru
  • Появление новых жанров. ru.wikipedia.org dtf.ru Разработчики пытались переизобрести point-and-click квест, что привело к появлению нескольких новых жанров. dtf.ru Например, студия Telltale сделала ставку на эпизодический формат и переработку головоломок, а Quantic Dream отказалась от головоломок в пользу более динамичного геймплея. dtf.ru
  • Вопрос окупаемости. dzen.ru Продажи квестов довольно низкие, а цена рекламы высокая. dzen.ru Это приводит к тому, что разработчиков, которые делают квесты, становится меньше. dzen.ru

Таким образом, причины отказа от классического 2D-квеста могут быть связаны с изменениями в предпочтениях игроков, появлением новых игровых механик и требованиями рынка.

Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Алисой
Войдите, чтобы поставить лайк
С Яндекс ID это займёт пару секунд
Войти
Tue Aug 26 2025 09:00:20 GMT+0300 (Moscow Standard Time)