Система рейтинга ELO используется на FACEIT вместо числовой системы, аналогичной CS2 MM, чтобы разделить игроков по уровню игры и сделать подбор соперников максимально сбалансированным. 5
Система ELO изначально была разработана для шахмат, но адаптирована для современных шутеров и обеспечивает максимально точное измерение навыков игроков. 2
За каждую победу игрок получает примерно 25–30 ELO-баллов, а за поражение теряет примерно столько же. 2 Система учитывает баланс команд, поэтому победа над более сильными противниками приносит больше баллов, а поражение от них отнимает меньше. 2