Игральные кости (dice) остаются основным инструментом генерации случайных чисел в компьютерных играх, потому что они представляют собой грубую форму аппаратного генератора случайных чисел. 1
Бросок кубика становится случайным из-за неопределённости второстепенных факторов, таких как крошечные движения руки бросающего. 1 Это позволяет получить псевдослучайное число, то есть непредсказуемое для играющих. 3
Кроме того, используя dice различными способами, игры могут моделировать различные распределения вероятностей. 1 Например, прокатка одной шестигранной матрицы даёт равномерное распределение, при котором каждое число от 1 до 6 имеет равные шансы выпасть. 1
Всё это делает dice практическим инструментом для обучения и изучения концепций теории вероятностей. 1