2D-игры проще портировать на другие платформы, потому что для них не требуется сложных 3D-моделей, а программный код по сравнению с 3D-проектами выглядит понятнее. 1
Кроме того, в 2D-играх меньше объектов на сцене, вместо трёхмерных моделей используются плоские спрайты, а вместо скелетной анимации — покадровая. 1
Однако стоит учитывать, что портирование игр в целом требует усилий, так как каждая платформа имеет свои особенности, включая различные API, графические движки и системы управления вводом. 4 Разработчикам нужно адаптировать управление, графику, звук и другие аспекты под особенности каждой платформы. 2