Чтобы вызывать эмоции у игроков, злодей и герой в видеоиграх должны быть глубокими персонажами с проработанным характером. 1 У них должны быть понятные и близкие зрителю мотивы, например борьба за собственную жизнь, благополучие, власть или деньги. 1
Некоторые другие элементы, которые помогают создать эмоциональную связь с персонажами:
- Внешний вид. 2 Он должен быть уникальным и запоминающимся, чтобы игроки могли легко идентифицировать персонажа. 2 Например, злодеи часто изображаются с мрачными и угрожающими чертами, в то время как герои имеют более дружелюбный и привлекательный облик. 2
- Предыстория. 2 Она помогает игрокам лучше понять мотивы и действия персонажа. 2 Например, в игре «God of War» главный герой Кратос имеет сложную и трагическую предысторию, что делает его действия более понятными и эмоционально заряженными. 2
- Идентификация и эмпатия. 2 Когда игроки могут идентифицировать себя с персонажем или испытывать к нему эмпатию, это усиливает их эмоциональную связь с игрой. 2 Персонажи, которые сталкиваются с реальными проблемами и эмоциями, такими как страх, радость или грусть, вызывают у игроков сильные эмоциональные отклики. 2