Некоторые технические ограничения игр на PlayStation 1 по сравнению с более поздними консолями:
Аффинное наложение текстур. 12 Графический процессор PS1 мог накладывать текстуры только линейно, что приводило к эффекту искривления текстур, когда при приближении к камере текстуры казались изогнутыми и искажёнными. 1
Дрожание полигонов. 12 Из-за ограниченной точности вычислений полигоны часто слегка дрожали при движении или повороте. 1
Отсутствие фильтрации текстур. 2 Из-за этого текстуры могли выглядеть пикселизированными и искажёнными, особенно если смотреть на них под косым углом. 2
Отсутствие аппаратной Z-буферизации. 2 Технологии, используемой для определения глубины объектов в 3D-пространстве, чтобы правильно отрисовывать перекрывающиеся объекты. 2
Грубые эффекты освещения. 2 Разработчикам приходилось полагаться на готовое освещение и статичные карты света, что ограничивало реалистичность и динамичность внутриигрового освещения. 2
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.