Некоторые технические ограничения игр на PlayStation 1 по сравнению с более поздними консолями:
Аффинное наложение текстур. dtf.ru habr.com Графический процессор PS1 мог накладывать текстуры только линейно, что приводило к эффекту искривления текстур, когда при приближении к камере текстуры казались изогнутыми и искажёнными. dtf.ru
Дрожание полигонов. dtf.ru habr.com Из-за ограниченной точности вычислений полигоны часто слегка дрожали при движении или повороте. dtf.ru
Отсутствие фильтрации текстур. habr.com Из-за этого текстуры могли выглядеть пикселизированными и искажёнными, особенно если смотреть на них под косым углом. habr.com
Отсутствие аппаратной Z-буферизации. habr.com Технологии, используемой для определения глубины объектов в 3D-пространстве, чтобы правильно отрисовывать перекрывающиеся объекты. habr.com
Грубые эффекты освещения. habr.com Разработчикам приходилось полагаться на готовое освещение и статичные карты света, что ограничивало реалистичность и динамичность внутриигрового освещения. habr.com
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.