Основные подходы к реализации первого лица в играх:
Анимирование модели персонажа и привязка к ней камеры. 1 Такой подход использовался, например, в The Chronicles of Riddick, Syndicate и Mirror’s Edge. 4
Разделение модели на две части. 1 Например, в Destiny модель персонажа разделена для вида от первого и третьего лица. 1 Так разработчики могут более детально анимировать движения, которые видит игрок, отдельно от анимации героя. 1
Меш полного тела (Full-body Mesh). 4 Весь персонаж состоит из одного меша, при этом камера присоединена к его голове. 4 Её позиция или вращение диктуются движениями тела, их не нужно настраивать вручную. 4
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.