Для создания реалистичной водной поверхности в Roblox Studio можно использовать следующие методы:
- Инструмент Sea Level. 14 Позволяет создать воду, отрегулировав глубину и границы с помощью голубых маркеров, которые можно перетаскивать. 4 Кнопка Create создаёт море заданного размера, а Evaporate — испаряет участки воды. 1
- Инструмент Paint. 1 Перекрашивает текущий материал местности, например, траву в камень, землю в воду. 1 Также с его помощью добавляются грязь, камни и прочие шероховатости. 1
- Инструменты Grow и Erode. 14 Grow создаёт возвышения и углубления в ландшафте, а Erode уменьшает рельеф. 14
- Инструмент Smooth. 1 Сглаживает ландшафт в выбранной области. 1 Это полезно для создания неровностей местности и избавления от острых углов. 1
- Инструмент Flatten. 14 Создаёт идеально плоскую местность в мире. 1 У него есть несколько режимов работы: Erode to Flat, Grow to Flat и Flatten All. 4
Также можно изменять такие параметры воды, как WaterColor, WaterReflectance, WaterTransparency, WaterWaveSize и WaterWaveSpeed: 4
- WaterColor. 4 Изменяет цвет воды со стандартного «голубого цвета» на любой другой цвет. 4
- WaterReflectance. 4 Регулирует, насколько водные поверхности отражают небо и окружающие объекты, от значения 1 (высокое отражение) до 0 (отсутствие отражения). 4
- WaterTransparency. 4 Изменяет чистоту/прозрачность воды со значения 1 (полностью прозрачная) до 0 (полностью непрозрачная, как краска). 4
- WaterWaveSize. 4 Управляет размером волн на воде, от значения 1 (большие волны) до 0 (нет волн). 4
- WaterWaveSpeed. 4 Управляет скоростью эффекта движения/течения на поверхности воды, от значения 100 (очень быстро) до 0 (неподвижная вода). 4