Некоторые методы оптимизации игрового мира с учётом множественных персонажей:
- Упрощение геометрии. 2 Чем меньше полигонов содержит модель, тем легче ей обрабатываться в реальном времени. 2 Для этого нужно удалить невидимые полигоны и оптимизировать топологию модели. 2
- Использование LOD (уровня детализации). 2 Эта техника позволяет использовать разные версии модели в зависимости от расстояния до камеры. 2 Низкий LOD используется для дальних объектов, где детализация не имеет большого значения. 2
- Оптимизация текстур. 2 Нужно сжать текстуры, чтобы уменьшить их размер без потери качества. 2 Также следует убедиться, что размер текстур соответствует их назначению. 2
- Оптимизация скелета. 2 Нужно уменьшить количество костей для анимации, чтобы снизить количество вычислений, необходимых для деформации модели. 2
- Кэширование анимаций. 2 Это позволяет уменьшить нагрузку на процессор при воспроизведении анимаций. 2
- Минимизация влияния объектов за пределами экрана. 3 Для этого нужно разделять объекты на два «слоя» — первый будет графическим представлением объекта, второй — данными и функциями (например, его местоположением). 3 Когда объект находится за пределами экрана, не нужно тратить ресурсы на его рендеринг, достаточно заниматься его отслеживанием. 3
- Использование времени простоя процессора. 3 Нужно выделить те внутриигровые задачи, которые не критичны ко времени и могут вычисляться до того, как они станут нужны. 3
Выбор методов оптимизации зависит от конкретных условий и целей проекта.