Некоторые особенности системы воровства в современных RPG:
Метка «украдено». 1 Торговец не будет покупать только свои вещи и вызовет стражу при попытке предложить ему краденное. 1 Также продавец может не покупать все краденные товары, вынуждая игрока искать торговцев «чёрной» продукцией. 1
Воровство как применение навыка. 1 Возможность воровства ограничивается настройками класса или характеристиками персонажа. 1 Это даёт более чёткие обоснования для поступков игрока. 1
Низкая ценность ворованных вещей. 1 Метод позволяет сделать воровство развлекательной механикой и не давать возможность присваивать себе действительно ценные вещи. 1
Давность владения. 2 Этот параметр вводится, чтобы уменьшить вероятность опознания украденной вещи. 2 В зависимости от уникальности, ценности и размеров предмета ему устанавливается параметр, определяющий, через какое время владелец забудет, что эта вещь — его. 2 По истечении давности владения вещь считается собственностью игрока. 2
Заклинание присвоения. 2 Произнеся заклинание, игрок создаёт постоянную иллюзию, что данный предмет принадлежит ему, и ни владельцы, ни стража не могут опознать зачарованную вещь. 2
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.