Некоторые проблемы с производительностью, которые могут возникать в играх на движке Unreal Engine:
- Сложности с компиляцией шейдеров. shazoo.ru www.goha.ru В современных высокобюджетных играх с продвинутой графикой используются десятки тысяч шейдеров, многие из которых крайне сложны. shazoo.ru Графические процессоры не могут их обрабатывать до завершения компиляции. shazoo.ru
- Чрезмерное количество информации, которое нужно обработать за ограниченное время отрисовки одного кадра. shazoo.ru Это приводит к статтерам. shazoo.ru
- Использование большого количества уникальных материалов. shazoo.ru Это также влияет на долгую компиляцию шейдеров. shazoo.ru
- Проблемы при загрузке данных. www.goha.ru В динамичных играх, в которых нужно постоянно обновлять кэш, этот процесс очень ресурсоёмкий. esports.ru
- Сложность перехода на новые версии движка в процессе разработки. www.goha.ru Например, студия Avowed от Obsidian Entertainment была вынуждена использовать версию UE 5.3.2, несмотря на наличие более новых релизов. www.goha.ru
По мнению исполнительного директора студии Deep Worlds SA и геймдиректора грядущего многопользовательского PvPvE-шутера Beautiful Light Эрика Райота, плохая производительность в проектах на движке Unreal Engine 5 — это результат плохой разработки, а не изъянов движка. 4pda.to