Основные отличия монетизации через геймпассы от традиционной рекламы в мобильных играх:
- Подписочная модель предполагает регулярные платежи за доступ к премиум-контенту или дополнительным функциям. 3 Это может быть ежемесячная или годовая подписка. 3 Преимущества: стабильный и предсказуемый доход для разработчиков, удержание игроков в игре, снижение барьера входа для новых игроков. 15 Недостатки: необходимость постоянно поддерживать высокий уровень контента, зависимость игроков от подписки, ограничение аудитории. 5
- Традиционная реклама предполагает показ объявлений внутри игры. 3 Это могут быть баннеры, межстраничные объявления или видео-реклама. 3 Преимущества: лёгкость внедрения и возможность заработка даже от пользователей, которые не готовы тратить деньги на игру. 3 Недостатки: чрезмерное количество рекламы может отпугнуть пользователей и негативно сказаться на их игровом опыте. 3
Таким образом, основное отличие в том, что подписочная модель ориентирована на регулярные платежи и удержание игроков, в то время как традиционная реклама направлена на показ объявлений внутри игры и вовлечение пользователей через систему вознаграждений (например, за просмотр рекламы игроки получают ценные награды). 48