Некоторые основные форматы, которые используются для создания настраиваемых моделей в игровых ресурсах:
- FBX. 1 Поддерживается большинством игровых движков, включая Unity и Unreal Engine. 1 Формат поддерживает геометрию, текстуры, анимации и другие данные. 1
- OBJ. 1 Простой формат, который поддерживает геометрию и текстуры, но не анимации. 1 Часто используется для статических моделей и простых объектов. 1
- DAE (Collada). 1 Поддерживает геометрию, текстуры и анимации, но может быть менее стабильным. 1 Формат используется для обмена данными между различными 3D-приложениями. 1
- 3DS. 2
В зависимости от требований игрового движка или программы формат файла может отличаться. 2