Для достижения стабильного FPS в Rust на процессоре Ryzen 5 5600 и видеокарте RTX 3060 можно использовать следующие настройки графики:
- Вертикальная синхронизация: выключена. 2
- Лимит кадров в секунду: 0. 2
- Качество графики (Graphics quality): 4. 2
- Масштаб рендеринга: 1,0. 2
- Nvidia DLSS: выключена. 2
- Качество теней (Graphics quality): 1. 2 Если нужна более высокая производительность, можно установить значение 0. 2
- Теневые каскады (Shadow cascades): Two cascades. 2 Уменьшение этого значения приведёт к снижению качества теней, но заметно увеличит частоту кадров. 2
- Макс. теневые огни (Max shadow lights): 1. 2
- Качество воды (Water quality): 0. 2 Рекомендуется снизить значение этого параметра, так как это существенно повлияет на производительность игры. 2
- Отражение в воде (Water reflections): 0. 2 Уменьшение этого показателя приведёт к снижению качества воды, но к приросту частоты кадров. 2
- Отражение мира (World reflections): 0. 2
- Уровень шейдеров (Shader level): 500. 2 Установка рендеринга теней на уровне 500–600 единиц позволит игрокам видеть некоторые тени без значительной потери кадров. 2
- Дистанция отрисовки (Draw distance): 1,010. 2 Оптимальное расстояние прорисовки находится где-то посередине между максимальными и минимальными настройками, обеспечивая баланс между качеством графики и производительностью. 2
- Дистанция теней (Shadow distance): 50–254. 2
- Анизотропная фильтрация (Anisotropic filtering): 1. 2
- Отображение параллакса (Parallax mapping): 0. 2
- Смещение травы (Grass displacement): выключено. 2
- Режим Nvidia Reflex: включённое ускорение. 2
- Задержка Nvidia Reflex: выключена. 2
- Качество частиц: 0. 2
- Качество объектов: 100. 2
- Качество деревьев: 100. 2
- Максимальное количество сеток деревьев: 0. 2
- Качество местности: 0. 2
- Качество травы: 0. 2
Важно найти оптимальные настройки для своего оборудования, поскольку использование максимальных настроек не приведёт к постоянному улучшению графики игры. 5