Некоторые игровые механики, которые используются в современных аркадных платформерах:
- Стандартные базовые механики. 1 Перемещение влево-вправо и прыжок. 1 Контроль над высотой и длиной прыжка позволяет игроку более точно управлять персонажем, а геймдизайнеру — создавать сложные ловушки. 1
- Свободное перемещение во всех направлениях. 1 Такая механика используется в подводных или воздушных платформерах, например, в Pronty, Ecco the Dolphin и King Bird. 1
- Нестандартные механики перемещения. 1 Например, в Getting Over It персонаж перемещается с помощью захвата и отталкивания молотом от платформ. 1 В Carrion герой перетекает, цепляется за стены щупальцами, просачивается в узкие места. 1
- Влияние цвета фона локации на архитектуру уровня. 2 Например, в Color Symphony 2 горизонтальные и вертикальные элементы уровней делятся на статичные и дополняющие их цветные, которые не будут видны, если их цвет совпадает с цветом фона. 2
- Головоломки. 23 Например, в World of One игровой уровень — окружность, которая даёт возможность двигаться как по часовой стрелке, так и против, что предполагает разную последовательность необходимых для решения головоломки действий. 2