Некоторые альтернативные способы монетизации мобильных игр помимо рекламы:
- Торговля неперсональными данными. dtf.ru Как правило, у приложений и игр есть доступ к большому количеству данных, которые могут быть проданы рекламодателям, телекоммуникационным компаниям, исследовательским институтам, маркетологам брендов. dtf.ru
- Торговля валютой. dtf.ru Разработчики вводят внутриигровую валюту, за которую продают предметы в игре. dtf.ru Как правило, валюту можно зарабатывать внутри самой игры, но для этого придётся потратить время. dtf.ru
- Продажа усилений. gb.ru dtf.ru Например, эликсир, повышающий урон, дополнительная жизнь или подсказка в логической игре. gb.ru Этот метод успешен в одиночных режимах, а вот в многопользовательской игре может вызывать недовольство, поскольку приводит к прямому нарушению баланса между игроками. gb.ru
- Разбиение игры на отдельные эпизоды. habr.com При такой модели монетизации разработчик разбивает игру на части, за каждую из которых пользователю нужно заплатить. habr.com Подобная бизнес-модель отлично подходит для игр с линейным сюжетом, рассчитанным на одного игрока. habr.com
- Денежное вознаграждение. habr.com Игроки используют реальные деньги для получения выигрыша. habr.com Например, игрок может сделать ставку на то, с какими результатами он пройдёт очередной уровень игры. habr.com
- Product Placement. secretmag.ru Монетизация через product placement подходит для нишевых игр и предполагает, что бренды, работающие в отрасли, будут заинтересованы в рекламе для своей целевой аудитории. secretmag.ru
Выбор стратегии монетизации зависит от самого мобильного продукта, его тематики и целевой аудитории. secretmag.ru