Механика доступа к локациям в rogue-like играх устроена так, что доступ ко всем действиям и локациям открывается ещё в самом начале игры. 3 Пользователь имеет возможность пойти куда угодно и делать то, что ему захочется. 3
Однако благодаря процедурной генерации локаций игрок постоянно попадает в новые геймплейные ситуации. 4 В начале каждой сессии ему почти всегда доступны одни и те же возможности и механики, но структура уровней и расположение предметов на них меняются. 4
Также в процессе игры персонаж получает в своё распоряжение предметы и умения, которые открывают ему доступ в новые локации. 1 Это нарушает принцип немодальности геймплея, по которому доступ ко всем локациям и возможностям должен быть открыт с самого старта. 1