Жанр шутеров от первого лица (FPS) развивался от простых пиксельных миров до реалистичных, кинематографичных проектов. 1 Некоторые этапы развития:
- Рождение жанра: 70–80-е годы. 1 Первый шутер от первого лица — Maze War (1973). 14 Игра предлагала простую механику: игроки перемещались по лабиринту и стреляли по противникам. 1 В 1980 году вышла Battlezone, которая стала первым шутером с 3D-графикой и использовалась даже в военных тренировках. 1
- Революция Doom: 90-е годы. 1 Выход Doom от id Software (1993) принёс жанру массовую популярность. 1 Игра предложила быстрый геймплей, разнообразное оружие и многопользовательский режим. 1 Doom заложил основы для большинства современных FPS, включая управление, дизайн уровней и динамичные сражения. 1
- Технологический прорыв: конец 90-х. 1 С выходом Quake в 1996 году шутеры шагнули в полностью трёхмерный мир. 1 Это позволило создавать более сложные уровни и улучшать графику. 1 В это же время GoldenEye 007 для Nintendo 64 показала, как можно адаптировать жанр для консолей, предложив увлекательный сюжет и кооперативный режим. 1
- Становление реализма: 2000-е годы. 1 Counter-Strike популяризировала соревновательный мультиплеер, а Call of Duty (2003) задала стандарт для кинематографичных кампаний. 1 Half-Life 2 в 2004 году впечатлила физикой и повествованием, став эталоном жанра. 1
- Эра онлайн-гейминга: 2010-е годы. 1 С развитием онлайн-сервисов шутеры стали ориентироваться на мультиплеер. 1 Overwatch от Blizzard и Rainbow Six Siege принесли новые механики командной игры, а Battlefield удивила масштабными битвами. 1 В это время также возродились арена-шутеры, такие как DOOM (2016). 1
- Современность: новые технологии и гибриды. 1 Сегодня FPS-игры используют самые передовые технологии. 1 Call of Duty: Warzone и Apex Legends объединили жанр с механиками королевских битв, а Cyberpunk 2077 добавил элементы RPG. 1 Виртуальная реальность (VR) открыла новый уровень погружения с играми, такими как Half-Life: Alyx. 1