Жанр квестов в видеоиграх за последние 20 лет претерпел некоторые изменения. 4
В 2010-х годах жанр возродился благодаря усилиям поклонников и разработчиков. 7 Игроки, ностальгирующие по приключениям 1980-х и 1990-х годов, покупали сиквелы, ремастеры и ремейки классических игр. 7
Развившаяся система цифровых изданий привела к расцвету небольших независимых студий. 1 Они создают новые виды игр и сюжетов. 1 Разработчики чаще пробуют что-то новое, чем 20 лет назад. 1
Появился новый жанр — «симуляторы ходьбы». 1 Например, в игре Gone Home разработчики позаимствовали элементы сторителлинга из серии BioShock (аудиодневники, разбросанные по локациям) и сконцентрировали вокруг них игру, убрав экшн, сражения и задачи на рефлексы. 1
Также квесты разделились на несколько направлений: 4
Несмотря на это, квесты продолжают выпускаться, и даже узкого круга верных поклонников достаточно, чтобы эти игры оставались на плаву, а разработчики продолжали радовать их новыми интересными историями. 5