За последние десятилетия концепция NPC (неигровых персонажей) в игровых индустриях развивалась в направлении повышения реалистичности и умности персонажей благодаря использованию искусственного интеллекта (ИИ). 13
Некоторые этапы развития:
- Ранние примеры: в классических играх, таких как Pac-Man, ИИ был простым: враги двигались по заранее заданным траекториям. 1
- Адаптация к игроку: современные NPC могут учиться на действиях игрока и адаптироваться к ним. 1 Например, в Middle-earth: Shadow of Mordor система Nemesis запоминает, как игрок взаимодействует с врагами. 1
- Развитие диалогов и взаимодействий: ИИ меняет способ, которым NPC общаются с игроками. 1 В играх вроде The Elder Scrolls V: Skyrim NPC предлагают разнообразные диалоги, но они всё ещё ограничены скриптами. 1
- Реалистичная имитация поведения: одним из главных направлений развития ИИ является создание NPC, которые действуют как настоящие люди. 1 Например, в Red Dead Redemption 2 жители города реагируют на погоду, время суток и действия игрока, создавая ощущение живого мира. 1
- Использование облачных технологий и машинного обучения: облачный ИИ позволяет NPC учиться у миллионов игроков, совершенствуя своё поведение. 1
В будущем ожидается, что NPC станут не просто персонажами, а полноценными участниками игровых событий. 3 Они смогут не только реагировать на действия игрока, но и предсказывать их, строить с игроком сложные отношения, не ограничиваясь дружбой или враждой. 3