Разработка сложной многоуровневой локации в современных шутерах включает несколько этапов: vk.com
- Написание концепт-документа. dtf.ru В нём левел-дизайнер кратко описывает главные особенности будущей локации: сеттинг, визуальный стиль, игровые механики и так далее. dtf.ru Концепт нужен, чтобы согласовать с командой своё видение будущей карты и зафиксировать его перед началом разработки. dtf.ru
- Создание грейбокса. skillbox.ru Это трёхмерный прототип уровня, в котором есть только примитивные геометрические формы без текстур. skillbox.ru На основе грейбокса левел-дизайнер собирает лэйаут карты из примитивной геометрии, раскрывая потенциал игровых механик. dtf.ru
- Итерации лэйаута. dtf.ru Последовательно проводятся плейтесты, сбор фидбека, анализ полученной обратной связи, новые итерации лэйаута и снова плейтесты. dtf.ru
- Написание гейм-дизайн документа. dtf.ru В нём левел-дизайнеры подробно описывают механики, сеттинг и прочие параметры карты. dtf.ru
- Передача лэйаута в арт-отдел. dtf.ru Там создают красивые ассеты и размещают их там, где раньше стояли серые примитивы. dtf.ru
- Работа остальных специалистов. dtf.ru Над картой параллельно работают художники по эффектам, саунд-дизайнеры, аниматоры и другие. dtf.ru Все они руководствуются не только лэйаутом, но и гейм-дизайн документом, в котором зафиксированы все особенности карты. dtf.ru
- Финальное тестирование и релиз. dtf.ru
Для упрощения и ускорения процесса разработки используют тайловые текстуры и процедурные материалы, настраиваемые непосредственно в игровом движке. vk.com