Вопросы к Поиску с Алисой

Примеры ответов Поиска с Алисой
Главная / Гейминг / Как разработчики делают RNG-систему выпадения редких персонажей?
Вопрос для Поиска с Алисой
2 ноября

Как разработчики делают RNG-систему выпадения редких персонажей?

Алиса
На основе источников, возможны неточности

Для создания RNG-системы выпадения редких персонажей разработчики используют, например, взвешенные случайные числа и слоты редкости. habr.com Этот тип RNG применяется, когда некоторые значения должны выпадать с меньшей частотой, чем остальные. habr.com

Процесс работает так: есть контейнер, в который можно поместить объекты, функция для помещения объекта в «мешок» и функция для случайного выбора предмета из «мешка». habr.com Вместо задания частоты каждого отдельного предмета в игре создают соответствующую ему редкость. habr.com Например, редкость «Обычный» может представлять вероятность определённого результата 20 к X, а уровень редкости «Редкий» — вероятность 1 к X. habr.com

Ещё один способ — переменные частоты. habr.com В этом случае разработчики задают максимальную и минимальную редкость каждого объекта. habr.com Например, обычному предмету дают минимальное значение редкости 1, а максимальное — 9. habr.com Редкий предмет будет иметь минимальное и максимальное значение 1. habr.com

Кроме того, для создания системы шансов используют pity-системы. stopgame.ru Например, после определённого числа неудачных попыток шанс успеха повышается или выдаётся гарантированный приз. stopgame.ru

Выбор метода зависит от потребностей и сложности игры. otvet.mail.ru

Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Алисой
Войдите, чтобы поставить лайк
С Яндекс ID это займёт пару секунд
Войти