Система вознаграждений за выполнение побочных квестов в современных RPG может работать по разным принципам, но обычно ценность награды зависит от сложности и продолжительности квеста. 2
Вознаграждение может представлять собой:
Часто есть цепочки квестов, где завершение предыдущего задания является обязательным условием для получения следующего. 2
Например, в игре Guild Wars были миссии — задания, которые можно выполнять сколько угодно, но вознаграждение за них давалось только два или три раза. 4