Система повреждений в боевых машинах Crossout работает следующим образом:
- При попадании в деталь снаряд способен нанести урон следующим на пути деталям. old.crossout.net Из объёма начального урона («огнестрельного» или «урона от контакта снаряда с деталью») вычитается прочность каждой отбитой детали. old.crossout.net Снаряд исчезает в момент исчерпания урона от попадания либо по прошествии двух метров от точки контакта с первой деталью на пути полёта снаряда. old.crossout.net
- В случае столкновения двух бронемобилей из столкнувшихся деталей рисуется три луча (для каждого из бронемобилей свои), один по направлению столкновения и ещё два справа и слева от него на 30 градусов. crossout.fandom.com Урон распространяется по этим лучам либо пока не закончится, либо до полутора метров. crossout.fandom.com
- При взрыве все детали машин или игровые сущности (например, мины, дроны, турели, вышки) в радиусе поражения упорядочиваются по убыванию приоритета. crossout.fandom.com С большей вероятностью будут поражены взрывом наиболее объёмные объекты, расположенные к центру взрыва. crossout.fandom.com Из центра взрыва выпускается луч в деталь с наибольшим приоритетом, затем выпускается следующий — в деталь с меньшим приоритетом, и так далее. crossout.fandom.com
Также в игре есть механика брони: обычные элементы брони повышают прочность кабины автомобиля, но если элемент брони разрушен, то кабина теряет эту прочность. crossout-archive.fandom.com