Система LOD (уровни детализации) в современных играх работает на принципе изменения детализации 3D-модели в зависимости от расстояния между героем (или внутриигровой камерой) и объектом. 3
Обычно для одной и той же модели создают несколько версий с разным количеством полигонов: 2
- Высокий уровень детализации (High LOD). 2 Используется для объектов, находящихся близко к камере. 2 Модели содержат большое количество полигонов и текстур высокого разрешения. 2 Например, персонажи, с которыми игрок взаимодействует, или важные элементы окружения, такие как здания или транспортные средства. 2
- Средний уровень детализации (Medium LOD). 2 Применяется для объектов на среднем расстоянии. 2 Модели имеют меньше полигонов и текстуры среднего разрешения. 2 Это могут быть деревья, камни или другие объекты, которые находятся на среднем расстоянии от игрока. 2
- Низкий уровень детализации (Low LOD). 2 Используется для объектов, находящихся далеко от камеры. 2 Модели содержат минимальное количество полигонов и текстуры низкого разрешения. 2 Это могут быть горы, здания на горизонте или другие объекты, которые игрок видит издалека. 2
Игровой движок переключается между этими версиями в зависимости от расстояния до камеры. 2 LOD не ограничивается только моделями: разные уровни детализации могут использовать текстуры, тени и другие графические элементы. 2
Некоторые преимущества использования LOD в играх:
- Оптимизация производительности. 2 LOD позволяет снизить нагрузку на графический процессор, что особенно важно для игр с открытым миром и большим количеством объектов. 2
- Экономия ресурсов. 2 Снижение количества полигонов и разрешения текстур для удалённых объектов позволяет экономить память и другие ресурсы системы. 2
- Улучшение качества изображения. 2 Разработчики могут использовать более детализированные модели и текстуры для объектов, находящихся близко к игроку, что улучшает визуальное восприятие игры. 2
- Снижение времени загрузки. 2 Поскольку модели с низким уровнем детализации занимают меньше места на диске и требуют меньше ресурсов для загрузки, это может ускорить процесс загрузки уровней и сцен. 2