Система эпох в Civilization VII предполагает, что каждая партия делится на три эпохи: античную, эру исследований и современность. cyber.sports.ru Каждая эпоха — это отдельная мини-игра с уникальными цивилизациями, зданиями, ресурсами, целями и игровой механикой. cyber.sports.ru civilization.fandom.com
Некоторые особенности системы эпох:
- Выбор новой цивилизации. shazoo.ru news.rambler.ru Лидер и его бонусы остаются с игроком на протяжении всей игры, но с началом новой эпохи нужно выбрать новую цивилизацию с собственными уникальными способностями, юнитами и зданиями. shazoo.ru news.rambler.ru
- Консолидация армии. shazoo.ru Во время перехода до шести юнитов (обычно пехота ближнего боя) перемещаются в активные поселения для их защиты. shazoo.ru news.rambler.ru Оставшиеся юниты передаются под командование активных армейских или морских командиров. shazoo.ru Все нераспределённые юниты удаляются. shazoo.ru
- Понижение статуса городов до посёлков, кроме столицы. shazoo.ru Столица остаётся полноценным городом, а все остальные города понижаются до уровня посёлков. shazoo.ru
- Удаление бонусов смежности зданий предыдущей эпохи. shazoo.ru Здания перестают получать бонусы от смежности и перестают их предоставлять другим строениям. shazoo.ru
- Перераспределение ресурсов на карте. shazoo.ru Некоторые ресурсы из предыдущей эпохи превращаются в новые, а также появляются новые ресурсы в тех местах, где их не было. shazoo.ru
- Очки наследия. shazoo.ru В зависимости от того, сколько очков наследия накопил игрок, он может купить бонусы для следующей эпохи. shazoo.ru
- Кризисы эпохи. cyber.sports.ru Когда все державы на карте набирают необходимое количество очков наследия, начинается кризис эпохи. cyber.sports.ru
Приближаясь к концу эпохи, игрок сталкивается с кризисом, который проходит поэтапно и со временем усиливается. civilization.fandom.com