Система анимации боя в средневековых играх работает следующим образом: разработчики изучают реально существующие школы фехтования, эпоху Средневековья и постоянно консультируются со специалистами. 2
Например, в игре Kingdom Come: Deliverance для записи боёв поначалу использовали реальное оружие, но с ним фехтовальщики не могли сражаться полноценно. 1 Тогда консультант по фехтованию Роберт Вашка предложил технику, позаимствованную из киноиндустрии — оружие, сделанное из пенорезины. 1 Вооружившись такими клинками, фехтовальщики смогли бить друг друга даже по голове, не сбавляя ни силы, ни скорости, но при этом и не получая увечий. 1
Также для создания реалистичной боевой системы в играх используют физическую симуляцию и инверсивную кинематику. 1 Например, в Kingdom Come: Deliverance есть три типа взаимодействий: один для клинка после удара, второй — для тела, по которому был нанесён удар, и третий — для парирования, поскольку во время него оружие должно двигаться и до, и после удара. 1