Развитие хоррор-игр в жанре escape room началось с идеи перенести в реальность браузерные квесты типа escape the room, которые были популярны в начале 2000-х годов (например, Crimson Room). ru.wikipedia.org
В России жанр получил название «квесты в реальности» и впервые возник в 2013 году в Екатеринбурге: компания «Улитка. Квеструм» открыла локации в стиле эскейп «Начало» (классика) и «Палата № 6» (хоррор). ru.wikipedia.org
Некоторые этапы развития жанра:
- Расширение сюжетов и уровней. www.cbr.com Разработчики стали создавать игры с сюжетами, темами и несколькими уровнями. www.cbr.com Например, в игре Escape Academy есть всеобъемлющая история с персонажами. www.cbr.com
- Использование различных механик. www.cbr.com В качестве головоломок стали применять механические приспособления, скрытые переключатели, тяжёлое оборудование и многое другое. www.cbr.com
- Изменение настроек. www.cbr.com Игры стали происходить в разных комнатах, которые могут находиться в космической станции, в альтернативной реальности или даже в изменяющейся реальности. www.cbr.com
- Превращение в кооперативные игры. dzen.ru Раньше жанр escape room был одиночным, но сейчас появились игры, где можно играть вместе с другими людьми. dzen.ru Например, Escape Simulator, We Were Here Together, The Past Within. dzen.ru
- Сочетание с другими жанрами. dzen.ru Например, игра Underground Blossom сочетает жанры визуальной новеллы и escape room: разгадывая загадки, можно изучить дальнейшую историю главной героини. dzen.ru