Появление системы уровней в ролевых играх привело к ряду изменений в геймплее, среди которых:
- Мотивация игрока. 1 Система уровней даёт чувство цели и служит наградой за решение проблем. 1 Предвосхищение скачка в силе персонажа создаёт азарт и мотивирует двигаться дальше. 1
- Динамика игры. 1 Система связывает с разным уровнем разные масштабы проблем и угроз. 1 Рост уровня заставляет сюжет продвинуться в сторону большего масштаба. 1 Даже если угрозы и проблемы не стали масштабнее, персонажи могут справляться с ними легче, что меняет характер сюжетов. 1
- Оценка силы персонажа. 1 Часто показатель уровня — это также показатель «силы» персонажа. 1 Это особенно актуально в играх про бои, где «сила» легко трактуется как боевая эффективность. 1
- Возможность «тонко настроить» персонажа. 3 Распределение характеристик и навыков вручную позволяет «настроить» своего персонажа под себя. 3 Если выбранный стиль прохождения и любимая тактика требуют определённых способностей, то можно развить их по максимуму, сэкономив на том, что не нужно. 3