Изменение угла обзора (FOV) в шутерах от первого лица влияет на игровой процесс следующим образом:
С увеличенным FOV легче заметить врага на периферии, ориентироваться в замкнутых пространствах, заглядывать за угол. 1 Кроме того, не придётся так активно двигать мышью. 1
Однако с увеличенным FOV сложнее различать и попадать во врагов на дистанции, поскольку на экране всё выглядит мельче. 1 Также повышенное поле зрения сильнее грузит компьютер. 1
Ещё один нюанс: меньший FOV лучше для больших дистанций (всё выглядит крупнее, но на экран вмещается меньше), больший FOV — для ближнего расстояния (всё выглядит меньше, но на экран вмещается больше). 3