Для использования градиента в игровых текстурах для создания плавных переходов можно следовать таким рекомендациям:
- Создать новый материал. 3ddd.ru В его карту диффуза поместить Gradient Ramp. 3ddd.ru Убрать промежуточные флаги, оставив только начальный и конечный, переключить тип градиента на Linear, а тип интерполяции на Solid. 3ddd.ru
- Разбить шкалу градиента на несколько отрезков. 3ddd.ru Чем больше отрезков, тем плавнее можно настроить градиент, но и тем сложнее получится материал. 3ddd.ru
- Разделить каналы маппинга градиента и смешиваемых текстур. 3ddd.ru Лучше для градиента использовать первый канал маппинга, а для текстур и тайлов — второй. 3ddd.ru
- Присоединить исходные текстуры соответственно к первому и последнему флагам Gradient Ramp, это будут начальная и конечная точки градиента. 3ddd.ru
- Последовательно в каждую из карт Mix добавить в первый слот текстуру первой текстуры, во второй слот — текстуру второй текстуры, а в карту смешивания — соответствующую карту Tiles. 3ddd.ru Затем присоединить эти карты Mix последовательно к флагам карты Gradient Ramp. 3ddd.ru
- Настроить градиент. 3ddd.ru Крутя параметр % Holes каждой из карт Tiles, добиться равномерного градиента. 3ddd.ru Результат меняется нелинейно, поэтому не получится выставить значения с равным шагом, нужно подбирать. 3ddd.ru
Также для создания плавных переходов между текстурами можно использовать аппаратную фильтрацию. www.igromania.ru При растяжении точек текстуры пространство между ними заполняется градиентом, то есть плавным переходом цвета от одной точки к другой. www.igromania.ru