С 1980-х годов жанр стратегий в реальном времени (RTS) эволюционировал следующим образом:
В 1980-х годах для различных игровых платформ вышло множество RTS, большинство из которых обыгрывало военную тематику. bigenc.ru Например, в игре Herzog Zwei игроки управляли роботом-трансформером, который мог летать по полю боя и превращаться в наземный юнит. pikabu.ru
С 1992 года начался современный период развития RTS, когда компания Westwood Studios выпустила игру Dune II: The Building of a Dynasty. bigenc.ru Игра была вдохновлена циклом романов «Дюна» Фрэнка Герберта: игроку предлагалось взять под контроль одну из трёх феодальных династий и сразиться с другими за контроль над планетой Арракис. bigenc.ru
В 1990-е годы произошёл расцвет RTS, преимущественно в военных стратегиях. bigenc.ru Появились такие серии, как Warcraft и StarCraft от компании Activision Blizzard, Command & Conquer и её спин-оффы от компании Westwood Studios и другие. bigenc.ru
В военных RTS появились миссии с уникальными механиками или условиями победы. bigenc.ru Например, в некоторых миссиях полностью отсутствовала экономическая составляющая, или же игроку предлагалось контролировать всего один юнит. bigenc.ru
Развивались многопользовательские режимы, сначала доступные по локальной сети, а затем и посредством Интернета. bigenc.ru
Экономические RTS выделились в отдельные поджанры путём удаления военной составляющей. bigenc.ru Например, в 1989 году вышла первая часть серии SimCity, где игроку предлагалось строить город и улучшать его экономические показатели. bigenc.ru
К 2000-м годам окончательно оформился жанр тактических игр в реальном времени (от англ. Real-time tactics, RTT). bigenc.ru Его яркими представителями можно назвать Ground Control от Massive Entertainment (2000) и «В тылу врага» от Best Way (2004). bigenc.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.