Level design (левел-дизайн) — это процесс создания игровых уровней, включая размещение объектов, препятствий, задач и других элементов, которые игрок должен преодолеть, чтобы продвигаться в игре. 4 Левел-дизайнер работает над логикой построения уровней, разрабатывает, как игрок будет взаимодействовать с уровнем, логику его перемещения и процесс игры. 9
От character design левел-дизайн отличается тем, что моделлер персонажей — это 3D-художник, ответственный за создание многоугольных сеток для персонажей в игре. 3 Он также может частично или полностью создать текстуру для этих моделей. 3
Левел-дизайнер, в свою очередь, отвечает за макет игрового окружения, а также за последовательность и настройку игровых событий и триггеров внутри них. 35