Экономика декоративного крафта в современных играх может быть устроена по-разному. habr.com Вот некоторые особенности:
- Система «Ресурсы вместо денег». habr.com Вместо тематических денежных ресурсов используется сырьё, например слитки железа, брёвна или волчьи шкуры. habr.com Расходы и результаты производства в такой системе чётко определены. habr.com
- Система с рецептами. habr.com Создание предмета невозможно, пока не найден рецепт, эскиз или чертёж. habr.com Такие рецепты могут быть найдены, куплены или даны в качестве вознаграждения за выполненные задания. habr.com
- Система самостоятельного открытия рецептов. habr.com Игроку предоставляется интерфейс для крафтинга, где можно объединять и комбинировать все собранные ресурсы и компоненты с целью получения нужного результата. habr.com
- Модульная система «станз». portal.sacralium.game Крафт строится на модульной системе, когда меняется один компонент, меняется финальный результат. portal.sacralium.game Это создаёт спрос, развивает рынок и поощряет специализацию. portal.sacralium.game
Также в некоторых играх крафтеры объединяются в сообщества, организуют цепочки производства, ищут надёжных поставщиков и даже заключают договоры с боевыми кланами. portal.sacralium.game