В современных компьютерных играх используются следующие виды аксонометрических проекций:
- Изометрическая проекция. 35 В ней все три оси проекции (x, y, z) имеют одинаковый угловой коэффициент, что позволяет сохранить пропорции объекта в трёх измерениях. 3
- Диметрическая проекция. 3 Две оси (x, y) имеют один и тот же угол проекции, а третья ось (z) отклонена на определённый угол. 3
- Триметрическая проекция. 3 Отличается от предыдущих тем, что углы проекции на всех трёх осях разные. 3
Также в играх могут использоваться косоугольная проекция (например, в The Legend of Zelda: A Link to the Past, Ultima Online) и комбинация перспективной проекции и вида с высоты птичьего полёта (например, в Torchlight, Silent Storm). 2