Вопросы к Поиску с Алисой
Один из способов создания ортогональной проекции в 3ds Max с использованием VRay-камеры — замена VRayPhysicalCamera стандартной камерой и активация соответствующей функции. renderstuff.com
Если сцена изначально настроена для визуализации с помощью VRayPhysicalCamera, можно выполнить следующие шаги: renderstuff.com
Ещё один способ — создание дополнительной камеры с включённой функцией Orthographic Projection и переключение на неё на нужном кадре анимации. renderstuff.com
Также можно использовать функцию V-Ray Exposure Control. render.ru Она позволяет настроить экспозицию либо по своему усмотрению, либо по настройкам выбранной физической камеры V-Ray. render.ru С её помощью можно рендерить через стандартную камеру и даже не через камеру, а просто через ортографический вьюпорт (Top, Front, Left) без дополнительных перенастроек света, окружения, материалов и прочего. render.ru