Некоторые способы сглаживания полигонов в 3ds Max:
Использование групп сглаживания. intuit.ru autocad-specialist.ru Если поверхности имеют общие рёбра и принадлежат к одной группе сглаживания, угол между такими поверхностями автоматически сглаживается. intuit.ru Для назначения групп сглаживания используется свиток Polygon: Smoothing Groups на уровне редактирования полигонов. intuit.ru
Автоматическое сглаживание. intuit.ru autocad-specialist.ru Для его использования нужно выделить поверхности и нажать кнопку Auto Smooth в свитке Polygon: Smoothing Groups. intuit.ru После выполнения операции граням, угол между которыми не превышает заданного значения, назначается одна группа сглаживания. intuit.ru
Использование модификаторов. intuit.ru sky.pro Например, MeshSmooth и TurboSmooth. intuit.ru sky.pro MeshSmooth используется для сглаживания моделей и увеличения количества полигонов. sky.pro Он предоставляет более гибкие настройки по сравнению с TurboSmooth, что делает его идеальным для более сложных моделей. sky.pro TurboSmooth особенно полезен для создания объектов, которые должны выглядеть гладкими и органичными, таких как шары или цилиндры. sky.pro
Ручное добавление полигонов. sky.pro Для этого используются инструменты Cut, Connect и Extrude. sky.pro Инструмент Cut позволяет разрезать полигоны на новые части, инструмент Connect создаёт новые рёбра между вершинами, а инструмент Extrude вытягивает полигоны, создавая новые объёмы. sky.pro
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.