Система команд World Edit для создания сложных архитектурных конструкций позволяет выполнять различные действия с выделенными регионами (кубоидами). 25
Для выделения кубоида можно использовать три варианта: 5
- Встать на точку 1 и написать в чате //pos1, встать на точку 2 и написать //pos2. 5
- Навести прицел на точку 1 и написать в чате //hpos1, соответственно навести прицел на точку 2 и написать //hpos2. 5
- Взять деревянный топор (если нет, то написать команду //wand), нажать левой кнопкой мыши на точку 1 и правой кнопкой мыши на точку 2. 5
Некоторые команды для создания архитектурных конструкций в World Edit:
- //replace — заменить на. 25 Пример: //replace dirt glass — заменить землю на стекло в выбранном кубоиде. 25
- //overlay %,%, … — покрыть % кубоида блоком и % кубоида блоком. 25 Пример: //overlay 5%torch,95%air — покрыть 5% кубоида факелами. 25
- //set — заполнить весь кубоид блоком. 25 Пример: //set 0 — удалить все блоки в кубоиде (заполнить воздухом). 25
- //move — сдвинуть кубоид на блоков в направлении и заменить оставшиеся блоки на. 25
- //walls — создать стены из вокруг кубоида. 25
Например, чтобы построить многоэтажный дом, можно выделить топором первый этаж и командой //stack up поднять его вверх. 14 Затем снова выделить второй этаж и скопировать той же командой. 1