Объектная привязка действует в плоскости, а пространственная (трёхмерная) — во всех трёх измерениях. 14
Объектные привязки в 3ds Max включают, например:
- 2D Snap (двухмерная привязка) — привязка курсора только в плоскости координатной сетки текущего окна проекции. 14 Подходит для работы со сплайнами или плоскими объектами, которые располагаются непосредственно на сетке. 4
- 2.5D Snap (полуобъёмная привязка) — привязка курсора в текущей плоскости и к проекциям на неё элементов объектов, выбранных для привязки. 14 Чаще всего используется при архитектурном моделировании. 4
Пространственная привязка (3D Snap) используется, например, при лоскутном моделировании, когда из сплайнов строится каркас будущей модели. 14