Грань и ребро в 3D-моделировании отличаются по своему определению и роли в моделировании. 13
Грань — это плоская поверхность, ограниченная несколькими рёбрами. 1 Она образует фактическую поверхность объекта и остаётся видимой при рендеринге. 3 Грани могут быть треугольными, четырёхугольными или иметь более сложную форму. 1
Ребро — это линия, соединяющая две вершины. 1 Рёбра формируют каркас модели и определяют её форму. 1 Они могут быть прямыми или кривыми, в зависимости от типа модели и используемого программного обеспечения. 1
Таким образом, основное отличие в том, что грани определяют видимую поверхность модели, а рёбра — её каркас. 1