Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human — крупнейшие проекты, в которых в полной мере задействовали все возможности технологии захвата движений. club.dns-shop.ru
L.A. Noire — в игре использовали систему MotionScan, которая позволяла максимально точно передать движения лицевых мышц актёров. www.school-xyz.com www.thegamer.com
Mortal Kombat 11, Red Dead Redemption 2, MafiaIII, Marvel's Spider-Man, Uncharted, God of War (2018) и другие. club.dns-shop.ru
Death Stranding — в игре Хидэо Кодзимы использовали современные подходы к захвату движений, где актёрам приходилось играть своих персонажей как в полноценном фильме или сериале. vgtimes.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.