Некоторые технические сложности переноса классических игр на современные движки:
- Непредсказуемость поведения игры на разных компьютерах. 2 Это связано с большим количеством компонентов и версий драйверов, и предугадать, как их связка поведёт себя в тех или иных условиях, сложно. 2
- Необходимость тестировать каждый патч или обновление для каждой платформы отдельно. 24 Безобидный «фикс» на одной платформе может вызывать критический сбой на другой. 2
- Адаптация к разным требованиям к частоте кадров и разрешению. 2 Например, игру, которая ранее запускалась в 30 fps, не всегда можно быстро адаптировать к 60 fps или 4K-разрешению. 2
- Необходимость переписывать код для работы с новыми API и графическими движками. 5 Разработчики должны учитывать специфику каждой операционной системы. 5
Также на процесс переноса влияют лицензионные соглашения, авторские права и другие правовые аспекты. 5