Возможно, имелись в виду боевые перчатки в контексте игровых систем. Одна из особенностей механики таких перчаток — возможность управления персонажем с помощью движений рук. 1
Например, в файтинге Sifu были разработаны перчатки с датчиками, которые отслеживают положение рук в пространстве и передают данные на компьютер. 1 Так взмах рукой превращался в удар, и игрок мог сражаться с врагами примерно так же, как главный герой игры. 1
Ещё одна особенность — использование системы комбинаций клавиш для создания неповторимой цепочки ударов. 3 Так, в экшен-проекте Kurtzpel боевой потенциал персонажа с перчатками раскрывается через систему из базовых комбинаций, которые в дальнейшем можно смешивать, чтобы создавать уникальные серии. 3