Ключевые различия между объектным и скелетным методами связывания в Blender заключаются в следующем:
- Объектный метод предполагает работу с моделью как с отдельным объектом, с которым можно выполнять различные манипуляции, например, перемещать и масштабировать. 23
- Скелетный метод использует внутренний «скелет», состоящий из костей и сочленений, которые функционируют аналогично человеческому скелету. 2 Аниматоры создают этот скелет внутри персонажа, а затем манипулируют им, чтобы создать движения. 2
Таким образом, при объектном методе работа ведётся с моделью как с самостоятельным объектом, а при скелетном — с внутренним скелетом, который является родительским по отношению к целевому объекту. 1 Вслед за арматурой (скелетом) движения будет повторять и целевой объект. 1