Революционность графики Crysis 1 по сравнению с другими шутерами того времени заключалась в нескольких аспектах:
- Использование передовых технологий. 4pda.to Движок CryEngine 2 одним из первых задействовал новые API от Microsoft (Direct3D 10.0). 4pda.to Главным достижением DX10 был полностью управляемый графический конвейер: разработчики сами решали, какие блоки видеокарты чем будут заниматься. 4pda.to
- Применение Instancing второго поколения. 4pda.to Геометрия множества одинаковых объектов (трава, юниты, деревья, камни) строилась по цене одного. 4pda.to
- Использование сложных атласов для нанесения текстур. 4pda.to Это требовало значительно меньше вызовов со стороны центрального процессора: GPU не простаивал в ожидании задач, если CPU не успевал распределять их. 4pda.to
- Поддержка концептуально новых геометрических шейдеров. 4pda.to Это позволяло реализовывать некоторые примитивные операции, которые не вписывались в классическую систему рендеринга из-за огромных накладных расходов. 4pda.to
- Глобальное самозатенение поверхностей (Ambient Occlusion). 4pda.to Это придавало картинке необычайную глубину и реалистичность. 4pda.to
Кроме того, Crysis был одной из первых игр, которые использовали современные постэффекты — качественную глубину резкости и размытие в движении. vkplay.ru