В экстремальном программировании (XP) роль клиента заключается в активном участии на всех этапах разработки. 3
Некоторые аспекты роли клиента:
- Планирование и приоритизация задач. 1 Клиент на основании бизнес-приоритетов определяет, какие задачи наиболее важны и должны быть выполнены в первую очередь. 1
- Оперативная обратная связь. 1 Постоянное присутствие клиента позволяет команде разработчиков быстро получать ответы на вопросы и уточнения по требованиям. 1
- Участие в приёмочном тестировании. 1 Клиент предоставляет тестовые данные и проверяет функциональность системы. 1 Это помогает убедиться, что продукт соответствует ожиданиям и может быть выпущен в производственную среду. 1
- Ускорение процесса разработки. 1 За счёт тесного взаимодействия с клиентом команда избегает долгих согласований и лишней бюрократии. 1
- Гибкость и адаптивность. 1 Клиент может оперативно изменять приоритеты задач или корректировать пользовательские истории в зависимости от изменившихся условий или новых идей. 1
Таким образом, в XP клиент не является внешним наблюдателем, а становится полноценным участником команды. 1