В экстремальном программировании (XP) роль клиента заключается в активном участии на всех этапах разработки. habr.com
Некоторые аспекты роли клиента:
- Планирование и приоритизация задач. www.agile-uni.com Клиент на основании бизнес-приоритетов определяет, какие задачи наиболее важны и должны быть выполнены в первую очередь. www.agile-uni.com
- Оперативная обратная связь. www.agile-uni.com Постоянное присутствие клиента позволяет команде разработчиков быстро получать ответы на вопросы и уточнения по требованиям. www.agile-uni.com
- Участие в приёмочном тестировании. www.agile-uni.com Клиент предоставляет тестовые данные и проверяет функциональность системы. www.agile-uni.com Это помогает убедиться, что продукт соответствует ожиданиям и может быть выпущен в производственную среду. www.agile-uni.com
- Ускорение процесса разработки. www.agile-uni.com За счёт тесного взаимодействия с клиентом команда избегает долгих согласований и лишней бюрократии. www.agile-uni.com
- Гибкость и адаптивность. www.agile-uni.com Клиент может оперативно изменять приоритеты задач или корректировать пользовательские истории в зависимости от изменившихся условий или новых идей. www.agile-uni.com
Таким образом, в XP клиент не является внешним наблюдателем, а становится полноценным участником команды. www.agile-uni.com