Механика искусственного интеллекта (ИИ) в современных компьютерных играх заключается в использовании различных алгоритмов для создания «умного» поведения неигровых персонажей (NPC). 3
ИИ получает информацию об игроке и виртуальном мире несколькими способами: 3
- Чтение состояния мира. 3 ИИ регулярно проверяет состояние игрового мира, чтобы понять текущее положение игрока, состояние объектов и другие важные параметры. 3
- Сенсоры и зоны обнаружения. 3 В играх часто используются виртуальные сенсоры и зоны обнаружения (например, радиус зрения или звука), чтобы компьютер мог обнаруживать действия и присутствие игрока. 3
- Системы поведения и сценариев. 3 ИИ может использовать заранее заданные сценарии и системы поведения, чтобы получать информацию о том, как реагировать на различные игровые ситуации. 3
- Анализ данных и статистики. 3 В некоторых современных играх искусственный интеллект может собирать и анализировать данные о действиях игрока и игровой статистике. 3 На основе этого анализа ИИ может корректировать своё поведение, чтобы лучше соответствовать предпочтениям игрока. 3
Для принятия решений в играх используется несколько подходов: 1
- Правила и сценарии. 3 В этом подходе ИИ принимает решения на основе условий, заданных в игровом коде. 3 Например, если здоровье врага падает ниже определённого уровня, он может решить отступить. 3
- Конечные автоматы. 3 Это модели, которые позволяют компьютеру переходить между различными состояниями на основе входных данных. 3 Например, враг может быть в одном из состояний: патрулирование, преследование или атака. 3
- Машинное обучение. 3 Современные игры могут использовать методы машинного обучения, такие как нейронные сети и алгоритмы обучения с подкреплением. 3 ИИ обучается на основе данных, собираемых из игрового процесса, и адаптирует свои стратегии на основе опыта. 3
Также в играх часто используется принцип коллективного интеллекта, который обеспечивает согласованность действий отдельных ботов и предотвращает несогласованность их действий или вмешательство в действия друг друга. 1